Eliminatoria: Grupos y brackets. . El formato puede variar dependiendo del número de inscritos.
Descripción: Team Fortress 2 es un título de acción multijugador en el que prima la acción directa, sin obviar un elemento táctico basado en la elección de clases y nuestra estrategia a la hora de afrontar las partidas. La rapidez con la que entramos en acción es asombrosa. Elegimos equipo –rojo o azul–, elegimos clase y a jugar. Se tarda muy poco tiempo en aprender las reglas, pero requiere esfuerzo y dedicación llegar a dominar cada clase.
La normativa específica para ésta competición complementa a la
normativa general de las competiciones de juegos.
Servidores
Se jugará en los servidores proporcionados por la organización.
Puesto de juego
Cada participante jugará en su propio ordenador durante toda la competición.
Los partidos se jugaran 6on6 con un límite de 1 Demoman y 1 Medic por equipo y un límite de 2 en el resto de clases.
Armas
Random drop items están vaneadas
Está prohibido el uso de armas desbloqueables que no se consiguen mediante logros (Gunboats, Crit-a-cola, Homewrecker y Dalokohs Bar).
Armas desbloqueables permitidas del Medic: Übersaw, Blutsauger and Kritzkrieg.
Armas desbloqueables permitidas del Pyro: Backburner + Flare gun + Axtinguisher.
Armas desbloqueables permitidas del Heavy: Natasha, Sandvich and K.G.B.
Armas desbloqueables permitidas del Scout: Energy drink // El uso de la Force-A-Nature y el Sandman no esta permitido.
Armas desbloqueables permitidas del Sniper: Huntsman + Razorback + Jarate.
Armas desbloqueables permitidas del Spy: Ambassador + Dead Ringer + Cloak and Dagger.
Armas desbloqueables permitidas del Demoman: Scottish resistance + Charging targe + Eyelander.
Armas desbloqueables permitidas del Soldier: Equalizer // El uso del Buff banner y The Direct Hit no esta permitido.
Bugs/Scripts específicos de la competición
El duck jump normal está permitido.
El uso del "duck jump" está permitido mediante bind.
El uso masivo Duck-Jump-Spam-Script está prohibido.
El bug del taunt está prohibido.
Está prohibido el uso de combinación de Taunt y salto para mofarse.
Mapas
El tiempo límite es de 30 minutos en los mapas que no se usa el Stop-Watch.
Mapas donde se aplica el modo Stop-Watch: cp_gravelpit.
Gravelpit = Se jugarán 2 o 3 rondas según el resultado con el estilo ABBA (ejemplo: atacar, defender, defender, atacar).
cp_gravelpit: No está permitido construir el teleporter dentro del respawn.
cp_gravelpit: El bug de stickybomb bug no está permitido.
Normas durante un partido
Los partidos se jugarán con la config proporcionada por la organización.
Se tendrá que hacer captura de pantalla de las steamid de los jugadores que juegan la partida y del resultado final de cada mapa.
Todos los jugadores deberán grabar demo de la partida. El jugador al que se le reclame una demo y no la tenga disponible será penalizado.
No se podrán usar mercs
Los cambios de jugadores al finalizar un mapa están permitidos, pero durante la partida solo podrán cambiar si tienen problemas técnico o de otro tipo que impida la correcta marcha de la partida.
Solo los jugadores autorizados pueden ser espectadores.
Se agradece el no abuso del chat, los nicknames y avatares.
Si ninguno de los equipos se presenta al partido, será default. Si ninguno de los equipos se presenta a un partido de fase de grupos, el resultado será 0:0.
Si ninguno de los equipos se presenta a un partido de eliminatoria, se elegirá el ganador a cara o cruz.
Un posible tiempo de descuento (overtime) normal, que ocurre cuando un equipo está capturando un punto cuando ha acabado el tiempo límite o cuando un dosier está aún siendo capturado, debe ser jugado por ambos equipos.
Pausa si un jugador sufre problemas técnicos Un equipo puede pedir una pausa en cualquier momento durante el partido. Las razones de la pausa incluyen:
Caída de un jugador
Problemas con el servidor
El juego del jugador es injugable.
Si necesitas una pausa, debes pedirla claramente y dar una razón (por ejemplo: “Pausa porfavor, se ha caído un jugador”). Es entonces cuando el otro equipo, por regla general, se espera para hacer una pausa en el momento adecuado de una manera sensata y deportiva (por ejemplo: no en el punto del medio al empezar). Los equipos deberán hacer la pausa no más tarde de los 15 segundos después. De no hacer caso de una pausa se podría penalizar al equipo rival con la derrota de la ronda e incluso con la del mapa si es muy grave. <
No se debe quitar la pausa sin avisar antes al equipo rival.
Cada equipo tiene derecho a una pausa por mapa de no más de 5 minutos
Penalizaciones
Sistema general
3 advertencias menores = 1 mayor warning.
1 advertencia grave = reducción de 1 punto.
3 advertencias graves = reducción de 3 puntos.
5 advertencias graves= expulsión del la competición.
Advertencias menores
Olvidar hacer captura de status o del resultado final de cada mapa.
Usar un jugador no autorizado.
No jugar un partido en la fecha y hora correspondiente.
No tener una demo reclamada por un administrador (1ª vez)
Flaming (1ª vez)
No jugar el partido (+ Default Loss en el partido)
Cualquier otra regla incumplida (1ª vez)
Advertencias grave
Cualquier intento de fraude
No tener una demo reclamada por un administrador (Después de la 1ª vez)
Flaming (Después de la 1ª vez)
Uso de chetos (+ posible reducción de puntos para el equipo y ban del jugador de la liga, dependiendo de cada situación)
Cualquier otra regla incumplida (Después de la 1ª vez)