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Euskal Encounter 18
Julio 22-25 de 2010

Actividades 2010

Future Modding Tournament

 

 

 

1.- FUNCIONAMIENTO, REGLAS Y BASES DEL TORNEO.

1.1.- El FUTURE MODDING TOURNAMENT consta de varias competiciones que se celebrarán en distintos eventos (lanpartys) repartidos por la geografía española. Se seleccionarán una serie de eventos (lanpartys) donde se realizará una competición de modding en tres categorías y una de overclocking, cada una con sus propios premios, además cada competición puntuara para la gran final según el sistema de puntuación descrito más abajo.

Cada evento seleccionado para puntuar en el torneo se anunciará con antelación en la pagina oficial www.futureworks.com.

1.2.- El Future Modding Tournament esta dividido en 3 categorías de modding y una de overclocking:

1.3.- Sistema de puntuación.

En cada competición se comprobará el funcionamiento del sistema operativo y el hardware de la máquina; en determinados eventos los equipos finalistas podrán ser montados para exhibición en la “Zona Future” unas horas antes de la entrega de premios, durante ese tiempo el dueño del equipo, debe permanecer cerca para de esa forma responder las dudas o consultas de la gente que asiste al evento.

Debido a sus diferencias existen tres sistemas de puntuación diferentes: un sistema de puntuación común para las categorías “casemod” y “casecon”, un sistema para la categoría de “Gadgetmod” y un sistema para la categoría de “overclocking”.

1.3.1.-Sistema de puntuación para “casemod” y “casecon”.

Para las categorías “casemod” y “casecon” se valorarán una serie de características de 0 a 10 con un decimal, siendo la puntuación final de una competición dada, la suma de puntos obtenidos en cada una de dichas características.

Se valorará cada característica en función del trabajo o modificaciones realizadas y no por el simple hecho de incorporar elementos comprados, por ejemplo una tarjeta gráfica que ya viene de fábrica con refrigeración pasiva no puntúa en el apartado “Refrigeración pasiva”. Lo mismo ocurre en el caso de materias primas, se puntúa en función del trabajo realizado y no por el simple hecho de usar un determinado material. Las calificaciones serán realizadas por la organización del Torneo.

Las características a evaluar pueden ser punteadas de tres formas diferentes en función de dicha característica:

En ediciones anteriores siempre se puntuaba positivamente excepto en “limpieza” y “funcionamiento”, de manera que un trabajo que era pésimo en algún aspecto simplemente no puntuaba. Al introducir las puntuaciones simétricas se favorece el trabajo de calidad ya que un pésimo trabajo en algún apartado no solo dejará de puntuar sino que puede llegar a restar puntos.

Las características a evaluar y su tipo de puntuación son:

La suma de las tres mejores puntuaciones obtenidas por cada participante determinará los ganadores del Future Modding Tournament en las categorías de “casemod” y “casecon”, en caso de empate resultará vencedor el que haya obtenido más victorias en las distintas competiciones.

No es necesario asistir a todos los eventos, solo puntuar en un mínimo de tres competiciones incluida la gran final y asistir a dicha final para optar a los premios finales. Se permitirá que una de las puntuaciones sea on line, opción que estará disponible en determinados eventos, evitando la necesidad de asistir físicamente a todos. Si un participante no reúne esos mínimos no optará a los premios de la gran final aunque su puntuación sea más alta que la de los demás. De todas formas es recomendable la asistencia al mayor número posible de eventos, para así tener más posibilidades de mejorar su puntuación.

No podrán participar los mods ganadores en la gran final de ediciones anteriores, el resto de los mods que hayan participado en ediciones anteriores tendrán una penalización de 10 puntos en la clasificación final por repetir.

1.3.2.-Sistema de puntuación para “Gadgetmod”.

Para la categoría “Gadgetmod” se valorarán una serie de características de 0 a 10 con un decimal, siendo la puntuación final de una competición dada, la suma de puntos obtenidos en cada una de dichas características.

Se valorará cada característica en función del trabajo o modificaciones realizadas y no por el simple hecho de incorporar elementos comprados, por ejemplo añadir un skin comprado a la tapa de un portátil. Las calificaciones serán realizadas por la organización del Torneo.

Al igual que en las categoría anteriores, las características a evaluar pueden ser punteadas de tres formas diferentes en función de dicha característica:

En ediciones anteriores siempre se puntuaba positivamente excepto en “limpieza” y “funcionamiento”, de manera que un trabajo que era pésimo en algún aspecto simplemente no puntuaba. Al introducir las puntuaciones simétricas se favorece el trabajo de calidad ya que un pésimo trabajo en algún apartado no solo dejará de puntuar sino que puede llegar a restar puntos.

Las características a evaluar y su modo de puntuación son:

Además existen los siguientes requisitos:

Teniendo en cuenta las restricciones, existe la posibilidad de que queden desiertos los premios en algunos eventos.

La suma de las tres mejores puntuaciones obtenidas por cada participante determinará los ganadores del Future Modding Tournament en la categoría de “Gadgetmod”, en caso de empate resultará vencedor el que haya obtenido más victorias en las distintas competiciones.

No es necesario asistir a todos los eventos, solo puntuar en un mínimo de tres competiciones incluida la gran final y asistir a dicha final para optar a los premios finales. Se permitirá que una de las puntuaciones sea on line, opción que estará disponible en determinados eventos, evitando la necesidad de asistir físicamente a todos. Si un participante no reúne esos mínimos no optará a los premios de la gran final aunque su puntuación sea más alta que la de los demás. De todas formas es recomendable la asistencia al mayor número posible de eventos, para así tener más posibilidades de mejorar su puntuación.

No podrán participar los mods ganadores en la gran final de ediciones anteriores, el resto de los mods que hayan participado en ediciones anteriores tendrán una penalización de 10 puntos en la clasificación final por repetir.

1.3.3.-Sistema de puntuación y bases de la categoría de Overclocking.

Las clasificaciones en la categoría de overclocking se obtienen superando la marca de rendimiento en los diferentes test que componen las pruebas.

Reglas de la Competición:

Test y utilidades para realizar las pruebas:

Benchmark

Super PI 1.5 XS (32M)? y 3DMark06

Utilidades, Herramientas

CPU-Z min V1.53 , GPU-Z, Coretemp

Normas de puntuación:

Sistema de puntuación:

Ejemplo de Ranking de Resultados. Se obtienen los siguientes puntos en cada uno de los puestos, el primer puesto obtiene 12 puntos en SuperPI y 10 puntos en cada 3DMARK e irán bajando 2 puntos por posición.

Resultados

Super PI 32M

3DMARK 2006

12

10

10

8

8

6

6

4

4

2

·
Procedimiento para el test SuperPI

Ejemplo de captura de pantalla para SuperPI:

fmt-superpi

Procedimiento para los tests 3DMark 2006

Ejemplo de captura de pantalla para 3DMark:

fmt-3dmark

Puntuación para la gran final

2.- PREMIOS

2.1.- En cada evento se premiará a los tres primeros clasificados de las categorías: “Casemod”, “Casecon” y “Overclocking” y al primer clasificado de la categoría de “Gadgetmod” . Los premios de cada competición serán determinados por la organización en cada uno de los eventos que forman el torneo y consistirán en material informático cedido por los patrocinadores del torneo.

2.2.- En la gran final serán premiados los siete primeros clasificados de las categorías de modding “casecon” y “casemod” y los tres primeros para las categorías de “Gadgetmod” y “overclocking”.

2.3.- Los premios de la final consistirán en material informático cedido por los patrocinadores y en algunas categorías premios en metálico y vales de compra a determinar por los patrocinadores.

2.4.- Los premios finales se entregarán personalmente, según su clasificación general en el torneo, a los ganadores en la gran final que celebrará en una ubicación y fechas a determinar por la organización y que será publicada en la web oficial del Future Modding Tournament con una antelación mínima de 15 días a su celebración.

2.5.- Los premios en metálico serán entregados a los ganadores mediante transferencia bancaria, previa acreditación con su DNI o en caso de ser menor de edad a su tutor legal y serán abonados directamente por los patrocinadores en un plazo no superior a tres meses desde la realización de la final. Future Works no será responsable del pago de dichos premios.

2.6.- Los premios que no sean en metálico no serán canjeables por dinero y tampoco podrán ser cedidos o intercambiados, en consecuencia, no podrán ser reclamados por otras personas distintas del ganador.

3.- PREMIOS PARA “CASEMOD” Y “CASECON”

3.1.- Los premios para cada evento consisten en material informático cedido por los patrocinadores para los tres primeros clasificados.

3.2.- En los eventos en los que se habilite la opción de puntuar on line, los premios pueden ser diferentes para los ganadores en caso de ser puntuaciones on line. En cualquier caso los premios para participantes on line se anunciarán en la web.

3.3.- Los premios para la gran final consisten en una cantidad en metálico a determinar por los patrocinadores, un cheque para adquisición de material y hardware informático aportado por los patrocinadores. La distribución de premios puede variar durante el torneo y es la siguiente:

  1. Premio: Vale de 500 Euros en productos + Hardware + premio en metálico a determinar por los patrocinadores
  2. Premio: Vale de 300 Euros en productos + Hardware + premio en metálico a determinar por los patrocinadores
  3. Premio: Vale de 200 Euros en productos + Hardware + premio en metálico a determinar por los patrocinadores
  4. Premio: Vale de 100 Euros en productos + Hardware
  5. Premio: Hardware
  6. Premio: Hardware
  7. Premio: Hardware

4.- PREMIOS PARA “GADGETMOD”

4.1.- Los premios para cada evento consisten en hardware informático aportado por los patrocinadores para el primer clasificado.

4.2.- En los eventos en los que se habilite la opción de puntuar on line, habrá premios diferentes para los ganadores en caso de ser puntuaciones on line. En cualquier caso los premios para participantes on line se anunciarán en la web.

4.3.- Los premios para la gran final consisten en hardware informático aportado por los patrocinadores para los tres primeros clasificados y un premio especial a determinar por los patrocinadores para el primer clasificado.

5.- PREMIOS PARA “OVERCLOCKING”

5.1.- Los premios para cada evento consisten en hardware informático aportado por los patrocinadores para los tres primeros clasificados.

5.2.- En los eventos en los que se habilite la opción de puntuar on line, habrá premios diferentes para los ganadores en caso de ser puntuaciones on line. En cualquier caso los premios para participantes on line se anunciarán en la web.

5.3.- Los premios para la gran final consisten en hardware informático aportado por los patrocinadores para los tres primeros clasificados.

6.- INSCRIPCIONES Y REGISTRO DE PARTICIPANTES

6.1.- No hay límite de fecha en la inscripción: Future Modding Tournament esta abierto a nuevos participantes hasta la antepenúltima competición del torneo.

6.2.- Podrán participar modders de todas las edades. Los menores de edad deben presentar la correspondiente autorización al llegar al torneo.

6.3.- Las inscripciones se deben realizar a través de la pagina oficial www.futureworks.es y todos los participantes deberán acreditarse personalmente en la primera competición a la que asistan. Para tener la máxima veracidad posible, los datos de cada participante serán comprobados en las distintas competiciones que tendrán lugar en cada uno de los eventos que forman el torneo. Future Works se reserva el derecho descalificar a cualquier concursante que no reúna las condiciones adecuadas.

6.4.- Podrá participar cualquier persona que tenga un mod, resida en nuestro planeta y sea capaz de presentarse con dicho mod el día del evento o realizar la conexión para los eventos on line.

6.5.- Se puede participar de manera individual o por equipos, pero de manera excluyente, por lo tanto los miembros de un grupo participante no podrán participar de manera individual y un grupo no podrá participar si ya está participando uno de sus miembros. En caso de participar por equipos sera necesario notificar a la organización los nombres y DNI de los integrantes del grupo en el campo “Notas” del formulario de inscripción y utilizar los datos del representante del grupo para los datos personales.

6.6.- Cada participante podrá elegir solo una categoría de las cuatro (casemod, casecon, gadgetmod y overclocking) para participar, quedando excluido de las demás durante todo el torneo.

6.7.- Todos los participantes aceptan las condiciones y reglas del campeonato.

6.8.- Los participantes deberán estar presentes en la fase de la puntuación para responder a las preguntas que realicen el jurado.

6.9.- Cada participante deberá acreditarse en la Zona Future en cada evento y presentar a los miembros de la organización la información necesaria.

6.10.- En caso de dudas sobre la aplicación del reglamento será la organización del Future Modding Tournament quien decidirá sobre dicha aplicación.

6.11.- Todo incumplimiento de cualquiera de las normas del torneo significará la descalificación del participante, así como cualquier trampa en cuanto a la participación o la autoría del trabajo con el que participa, dependiendo de la gravedad de la infracción se podrían tomar otras medidas.

7.- DERECHOS SOBRE LA PUBLICIDAD, MEDIOS, IMÁGENES Y SONIDO

7.1.- Los participantes autorizan expresamente a Future Works para dar a conocer, difundir y/o publicitar en cualquier medio de comunicación, su identidad, con indicación de su nombre, ciudad o localidad a la que pertenece, y a utilizar su imagen y/o voz con fines comerciales y/o publicitarios, comprometiéndose asimismo a prestar su colaboración para las actividades promocionales y publicitarias que para ello fueren necesarias, sin derecho a compensación alguna, en la forma y medios que Future Works consideren convenientes, durante la vigencia del Concurso, y hasta 3 años después de su finalización.

7.2.- La organización se reserva el derecho de suprimir alguna imagen, si así lo creen oportuno, si esto se produjese una vez publicada esa imagen en la galería se le comunicará por e-mail al afectado.

7.3.- En caso de que algún participante esté patrocinado, tiene el deber de comunicarlo a los organizadores del evento para determinar el tamaño y forma en la que se exhibirá la marca o logo de dicho patrocinador, para no crear conflicto de intereses entre participantes y organizadores.

8.- SEGUIMIENTO

8.1.- Todo lo que acontezca durante el torneo, así como las clasificaciones, fichas técnicas de los participantes y en general toda la información sobre el torneo se podrá consultar en el apartado especialmente creado en la página web de Future Works, en dicha página se creará una sección especial para prensa con las noticias y material multimedia.

8.2.- Periódicamente se enviarán notas de prensa para dar a conocer el estado del torneo y los próximos eventos que puntúen en el torneo.

9.- CLÁUSULAS ADICIONALES

9.1.- Future Works no se responsabilizará por daños y/o perjuicios causados por el uso de forma irresponsable de materiales, herramientas o el propio mod por parte de los participantes del torneo.

9.2.- Si el buen funcionamiento de la competición no queda garantizado por la aplicación del presente reglamento, la organización se reserva el derecho de modificarlo total o parcialmente cuando lo estime necesario y sin previo aviso.

9.3.- Cualquier intento de dañar en forma deliberada el sitio web o de obstaculizar la operación legítima del concurso supone una violación de las leyes criminales y civiles en cuyo caso los organizadores se reservan el derecho de reclamar daños y perjuicios u otros recursos a los responsables del intento.

9.4.- Los participantes se comprometen a mantener un comportamiento y actitud correcta durante las pruebas así como a respetar y obedecer las peticiones que durante la realización de las competiciones les hiciesen los responsables del torneo. El incumplimiento injustificado de esto último puede conllevar la eliminación automática del concurso.

9.5.- En caso de error, malentendido o conflicto en relación con el funcionamiento de cualquier parte del concurso y/o el funcionamiento del sistema de puntuación, la decisión que tome la organización del torneo será concluyente y definitiva.

10.- PROTECCIÓN DE DATOS

Los datos personales proporcionados por los concursantes del torneo, se incorporarán al fichero de “Future Modding Tournament” cuyo responsable es Future Works. Este fichero se utilizará para mantener las relaciones y comunicaciones necesarias con los concursantes durante la realización del torneo. El ejercicio de los derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición podrá realizarse de acuerdo con el procedimiento establecido en la Ley Orgánica 15/1999, de 13 de diciembre de Protección de Datos de Carácter Personal y sus normas de desarrollo, contactando con Future Works.