Realidad Virtual en la Euskal Encounter 25

La Euskal Encounter 25 reforzó en esta edición la zona de realidad virtual, que contó con más de una decena de puestos en los que
participantes y visitantes disfrutaron de los últimos avances de esta tecnología. Los desarrollos, varios de ellos absolutamente
inmersivos, sorprendieron por su fuerte impacto sensorial a todos los que probaron las novedades de las diferentes marcas y empresas,
que pusieron a prueba el ingenio y las capacidades físicas de los jugadores.

Desde la empresa Virtual Bilbao nos llegaron 4 cabinas que daban la posibilidad a los participantes de competir entre ellos de manera
simultánea, pudiendo encontrarse cara a cara en el plano virtual con títulos como Arizona Sunshine o Smash box.

Pero sin duda, el mayor éxito han sido los juegos instalados en la party, en la que los participantes han podido sentir la adrenalina
dentro de un parque de atracciones, ser los supervivientes de un apocalipsis zombie, saltar entre azoteas de rascacielos o explorar el
universo en una nave espacial, entre una infinidad de posibilidades.

Cambio de paradigma

En un sector en el que cada vez son más los cambios que aparecen en nuestra forma de experimentar los contenidos audiovisuales,
uno de los mayores retos a los que se enfrenta la realidad virtual es la locomoción. Nacho Junquera, director de Wuautech, una
empresa de realidad virtual y tecnología emocional de Gijón, cree que “la mejor manera de disfrutar de la realidad virtual es hacerlo sin
accesorios complementarios, sin mandos”. Por ello, desarrollan “experiencias y juegos de grandes dimensiones en las que la
locomoción se resuelve andando”.

Para Junquera, el objetivo es “emocionar y generar sensaciones diferentes a las que estamos acostumbrados”. Como punto fuerte
destaca la sensación de inmersión total y los sensores de movimiento, que permiten “mezclar lo virtual y lo real, lo físico y lo digital”.

Y así lo hicieron en Euskal Encounter con una instalación de 3 experiencias propias y un espacio exclusivo para la más pura creación
digital con la herramienta Tilt Brush en la cual se contó con la colaboración de THC Vive generando tanta expectación, en los
participantes presenciales como en redes sociales que la tarde del viernes #VIVElaEE25 llegó a ser Trending Toppic.

Programa Sábado 22 #EE25

¡Primer día de la Euskal Encounter 25! Ten al alcance de tu mano todas las actividades de la party que se van a desarrollar este sábado 22 con la programación de hoy:

SÁBADO / LARUNBATA 22

ACTIVIDADES PARTY

10:00 Conexión de la red e inicio de Euskal Encounter 25 / General
11:00 – Fútbol 3 Eliminatorias / Otras Actividades
12:00  SmashCTF: Briefing a participantes en el área de Software Libre / Software Libre
12:00 – Fast FOSS Game: Publicación de temática e inicio de competición Software Libre
12:00 – Disponible material de trabajo en Zona Otras Actividades / Otras Actividades
12:00 – Inauguración Oficial Euskal Encounter 25 / General
12:00  Iniciación a la Robótica de Competición: Velocistas / Hardware
16:00 – Inscripción Competiciones Hardware: Casemod y Casecon  / Hardware
13:00 – Dibujo Analógico / Otras Actividades
13:00 – SmashCTF: Competición / Software Libre
13:00 – Inicio Fast Music / Arte Digital
14:15 – Fin Dibujo Analógico / Otras Actividades
16:00 – Torneo Realidad Virtual – Audioshield / Hardware
16:00 – Qué es un dron / Hardware
16:00 – SmashCTF: Warm-up y comienzo de la competición / Software Libre
17:00  Liga Nacional de Robótica / Hardware
17:00  Taller de Espadas de SoftCombat / Otras Actividades
18:00  Introducción a la Robótica educativa / Hardware
19:00 – Monólogo de Manuel Burque / General
19:30 – Concurso de Cosplay / Otras Actividades
19:00 – Deadline: Multicanal y Wild Compo / Demoscene
19:00 – Deadline Música Digital / Arte Digital
20:00 – SmashCTF: Fin de la competición + Debrief con participantes en el área de Software Libre / Software Libre
21:00 – Proyección: Música Digital / Arte Digital
22:00 – Concierto Epic and the Failers / General
22:30 – Proyección: Música Digital / Arte Digital
23:00 – Proyección: Multicanal y Wild Compo / Demoscene
23:45 – Gladiadores Otras Actividades
0:45 – Cine Club Otras Actividades

ACTIVIDADES OPENGUNE

10:00 – 11:00 / Zona Taller 2: Como instalar GNU/Linux Ubuntu en 5’ ( aunque seas de Bilbao)
11:00 / Apertura zona OpenGune
11:00 – 11:45 / Zona Conferencias: Outcast-Second Contact, La evolución de Adelpha desde 1999 hasta el remake en HD de 2017
11:00 – 12:00 / Zona Taller 2: Juegos para GNU/Linux con STEAM y ordenadores REUTILIZADOS
12:00 – 12:45 / Zona Conferencias: ¿Deberían los juegos tratar problemas sociales?
12:00 – 14:00 / Zona Taller 2: Posibilidades de WordPress en 2017
13:00 – 13:45 / Zona Conferencias: Programadores de videojuegos: de los 8 a los 16 y 32 bits
16:00 – 16:45 / Zona Conferencias: CGI: Fusión fotografía y 3D
16:00 – 17:45 / Zona Taller 1: Música para chips: Retrospectiva
16:00 – 20:00 / Zona Taller 2: Proceso Growth Hacking y Automatización del Marketing
17:00 – 17:45 / Zona Conferencias: Big Data analytics con Apache Spark
18:00 – 19:45 / Zona Conferencias: Espacio Tiki-Talka: Mini-conferencias
18:15 – 20:00 / Zona Taller 1: Técnicas de Matte Painting
20:00 / Cierre zona OpenGune

 

Parkings: coches y bicicletas

¡Hola a todos!

Como es normal, surgen muchas preguntas cuanto más se acerca el evento. Dejando a un lado las actividades o las sorpresas una vez instalados, en nuestro mensaje del lunes hablábamos de los horarios en los accesos y la Acreditación, así que hoy explicaremos el cronograma previo a la apertura, incluyendo los parkings y el Atrio.

El año pasado constatamos la utilidad del Atrio (pasillo marcado en verde que recorre longitudinalmente el BEC) de cara a organizar las colas hasta la apertura. De “sur” a “norte”, hemos marcado 4 estrellas amarillas: la Acreditación, el acceso al pabellón 5 (el único con horario ininterrumpido), el acceso al pabellón 3 y el acceso al pabellón 1 (estos dos últimos disponibles para participantes sólo hasta las 20:00 del viernes). Como decíamos en el mensaje anterior, todos ellos se abrirán simultáneamente el viernes pasadas las 16:00.

Pero retrocedamos en el tiempo, para entonces ya estarán las colas montadas y muchos seréis los que ya esperéis con ganas que llegue la hora de entrar. Quienes vengáis en coche podréis acceder a la zona “verde” por la entrada B del parking (marcado en blanco) a partir de las 13:00. Recordad que el bono 6€ será válido a partir de las 12:00, y que si usáis el parking antes de esa hora tendréis que pagar la tarifa normalizada.

BEC es un recinto que tiene actividad propia, con oficinas y otros servicios. El acceso norte y el parking disuasorio (C) para el Metro Bilbao abrirán en su horario habitual, así que nada impedirá madrugar a los más ansiosos (ya sea andando, en transporte público o en coche). Sin embargo, no se permitirá permanecer en el Atrio hasta que se abra el acceso sur (el que corresponde al evento, y que estará abierto de forma continuada hasta el cierre del martes).

¿Y cuándo será eso? Pues como todo en pre-party, no podemos dar una hora exacta. Tenemos que llegar nosotros, confirmar que todo está en su sitio, organizar al personal, y si no hay más novedad, puede que a las 10:00 empecemos a montar las colas.

Como siempre, os pediremos paciencia, pero sobre todo -si venís pronto- que respetéis las indicaciones del personal de Seguridad para no molestar el resto de actividades en el recinto.

Por último, y destinado fundamentalmente a los vecinos de la zona, BEC permitirá utilizar parte del vallado interior del acceso sur como parking exclusivo de bicicletas (marcado un punto blanco en el plano aéreo anterior). En todo caso, ni BEC ni la organización se hacen responsables de cualquier situación derivada del disfrute de dicho espacio (tal como se indica en la normativa). Así mismo, insistir en que no se permitirá estacionar ningún otro vehículo, deberán usar el parking.

Como siempre, contactar con nosotros a través de las Redes Sociales con cualquier otra duda, y por supuesto, directamente con los “chalecos rojos” una vez iniciado el evento. ¡Nos vemos el viernes!

Muchas gracias por vuestra colaboración.

Acceso a la Euskal Encounter 25

¡Feliz año nuevo!

Parece que fue ayer cuando -desde estas líneas- os comentábamos los cambios que encontraríais en la Euskal Encounter 24, pero ya ha pasado todo un año, y desde el equipo de Logística queremos adelantaros algunas novedades de esta especial edición.

Primeramente, informaros de un cambio importante, el dormitorio cambia de lugar y pasa al pabellón 1. La Party no deja de crecer y este año gran parte del pabellón 3 tendrá vida propia por las tardes, aunque hemos reservado un tercio del mismo como ampliación del dormitorio.

Lo expresaré con otras palabras. Este año, se podrá dormir en todo el pabellón 1 y un tercio del pabellón 3 (aunque por las tardes avisamos que habrá actividad en el resto del pabellón).

Siguiendo la experiencia del año pasado, aprovecharemos esta expansión para ofreceros no uno, ni dos, si no tres accesos (pabellones 5-3-1), con sus 9 tornos, 6 escaleras mecánicas y 3 ascensores, desde las 16:00 hasta las 20:00 del viernes 21, día pre-party. Así, una vez acreditados reduciremos las colas de acceso al recinto. Eso sí, a partir de las 20:00 del viernes 21 todas las entradas y salidas serán únicamente por los tornos del pabellón 5 (como siempre, 24h).

Esa hora, las 20:00 marcará también el cierre del acceso “norte” del BEC (entrada principal, zona torre), que -como el año pasado- estará disponible a diario entre las 08:00 y las 20:00.

También, como el año pasado, organizaremos  el atrio con un despliegue aún mayor de catenarias que separen las colas. Recordad, habrá una fila única para acreditarse (donde siempre), y cada zona de tornos distinguirá escaleras de ascensor (que siempre es más lento), quedando el acceso a los ascensores en el lado derecho en todos los casos (pabellones 5-3-1).

Antes de despedirnos, y centrándonos en el nuevo dormitorio, comentaros que la zona para hinchar colchonetas estará en el pabellón 3 (en la zona de actividades). Recordaros también que no deben manipularse los enchufes de las máquinas de vending, ni ocupar el espacio reservado a los participantes con apnea del sueño (estará en el pabellón 1). Las tiendas de campaña deben ajustar su tamaño al número de personas que las van a ocupar, y en ningún caso está permitido el uso de anclajes, cuerdas o cortavientos.

Finalmente, el acceso a las duchas (pabellón 4) será desde el pabellón 3, si bien se usará el portón más a la derecha (bajo la mesanina) en vez del izquierdo que venía abriéndose hasta ahora.

Por supuesto, hay más cambios, pero ni me corresponde a mi desvelaros todo, ni conviene estropearos las sorpresas. Para resolver vuestras dudas, contactar con nosotros a través de las Redes Sociales, y por supuesto, directamente con los “chalecos rojos” una vez iniciado el evento. ¡Ya no queda nada!

Muchas gracias por vuestra colaboración.

¡Graba tu vídeo para la Euskal Encounter 25 y llévate un recordatorio exclusivo de la #EE25!

¡Hola a todos! / Kaixo lagunok!

Este año, con motivo del 25 aniversario de la Euskal Encounter queremos que todo el mundo sea protagonista y tenga un espacio en un vídeo especial de esta edición que vamos a realizar y, por ello, os pedimos vuestra pequeña que participéis.

Vuestro vídeo ha de ser muy cortito (5-10 segundos como máximo), contándonos en 3 palabras qué es lo que más te gusta de la Euskal Encounter.

Puedes grabarte con amig@s o sol@, donde quieras y como quieras (estilo casual, elegante, cosplayer). Pero lo más importante es que lo envíes al e-mail press@euskalencounter.org. ¡Ah! Se agradecerá que los vídeos estén grabados a 1920x1080p a 25 fps).

Entre todos los participantes sortearemos un recordatorio exclusivo del evento porque… ¡25 años no se cumplen todos los días!

PD: Tu vídeo puede ser enviado como fecha límite hasta el próximo 7 de julio.

¡Anímate! / Anima zaitez!

Nos vemos en la #EE25

NACE GAMEGUNE OPENS, UNA PLATAFORMA DE E-SPORTS QUE BUSCA SER UN REFERENTE EN EUSKADI

 

  • El 17 de marzo, en el marco de la Gipuzkoa Encounter, se celebrará la primera competición dentro de esta plataforma, que se centrará en el juego ‘Hearthstone: Heroes of Warcraft’
  • Competiciones de diferentes juegos completarán el calendario de Gamegune Opens durante 2017, que incluirá enfrentamientos tanto presenciales como ‘online’

Gamegune Opens, la plataforma de e-Sports que aspira a ser un referente en Euskadi, se pondrá en marcha el próximo 17 de marzo, en el marco de la undécima edición de la Gipuzkoa Encounter. La iniciativa, que busca aprovechar el impacto de la Gamegune Major, el gran torneo internacional de videojugadores profesionales que en sus últimas ediciones ha reunido a los mejores jugadores del mundo, arrancará con un primer torneo amateur presencial en Tolosa. A lo largo de este año está prevista la disputa de varios torneos de diferentes juegos, para conformar un calendario estable de competiciones que irá creciendo en futuros años.

En este primer encuentro, a celebrar en el polideportivo Usabal de Tolosa a partir de las 12 horas, se disputará un torneo del juego ‘Hearthstone: Heroes of Warcraft’, donde los 32 participantes podrán desbloquear un dorso exclusivo para el juego de Blizzard. También habrá premios en metálico para los tres primeros clasificados, de 100, 50 y 25 euros respectivamente. La inscripción previa deberá realizase a través de la web opens.gamegune.org. Además, el público asistente podrá disfrutar de sorteos, charlas especializadas, realidad virtual y varias zonas de juego de última generación.

Este primer torneo, que se incluye en la modalidad Fireside Gathering (Encuentros junto al fuego), dará a los ganadores la opción de participar en las competiciones clasificatorias para lograr una plaza en la Gamegune Major. Con esta iniciativa organizada por Euskaltel Konekta, se pretende que el campeonato internacional deje de ser una competición aislada, y a la que tradicionalmente se accede a través de invitación, y forme parte de una serie de torneos en los que puedan tomar parte un gran número de aficionados.

Gamegune Opens tendrá continuidad en las lanparties que se celebran en Euskadi, como la Araba Encounter y la Euskal Encounter. Además, también incluirá competiciones presenciales en otras fechas, así como torneos online. En todos estos casos, se planea abrir el abanico de juegos y ofrecer también la opción de competir en Overwatch, CSGO e incluso en FIFA y Street Fighter.

TRAYECTORIA DE LA GAMEGUNE

La Gamegune nació en el 2003 bajo el paraguas de la Euskal Encounter como una competición internacional de videojuegos. El evento se ha consolidado a través de sus 16 ediciones ininterrumpidas, dos de ellas realizadas en México, como un referente para el mundo de los videojuegos. Fue la primera competición de este tipo realizada en una lanparty española y ha contado con algunos de los mejores jugadores del mundo de ‘Counter Strike’, ‘Unreal Tournament’, ‘Warcraft 3’, ‘Quake III Arena’, ‘Call of Duty’, ‘League of Legends’ y ‘HearthStone’. Destaca el ‘Counter Strike’ como su juego estrella hasta 2014, así como la participación de equipos de talla mundial como Fnatic, Ninjas in Pyjamas, virtus.pro y Team Dignita.

En 2014, la Gamegune se independizó de la Euskal Encounter para adquirir personalidad propia ante su creciente éxito y el incremento del número de seguidores. Tras celebrarse en Bilbao durante dos años, concretamente en el Palacio Euskalduna y el Museo Guggenheim, el pasado año se disputó en el Kursaal de San Sebastián.

En sus últimas ediciones, desarrolladas en torno al ‘HearthStone’, el evento ha contado con los dos campeones del mundo en la ‘BlizzCon’, como son Firebat (2015) y Pavel (2016), y con el top15 correspondiente casi al completo. Actualmente los premios ascienden a más de 22.000 euros y las partidas cuentan con un notable éxito de audiencia presencial. El pasado año se llenaron las 650 plazas disponibles de la Sala de Cámara del Kursaal de San Sebastián, mientras se registraban más de 400.000 visitas vía streaming gracias a retransmisiones en directo en seis idiomas diferentes.

Cartas al ORGlentzero ¡Un gran 2016… y a por un mejor 2017!

¡Hola a todos!

Ya queda poco para terminar un gran 2016… al menos en lo que a las Encounter se refiere. Una gran Gipuzkoa Encounter 10, la mayor Euskal Encounter hasta la fecha, una Araba Encounter 03 muy silenciosa especial y la Gamegune batiendo records de visionados online y asistentes. 😉

Y lo mejor de todo es la sensación de estar ante un nuevo año aún más espectacular. ¿Hemos dicho ya que en 2017 la Euskal Encounter llega a su edición 25? ¿Y que estamos trabajando ya para hacerla especial? Pero bueno, eso llegará. Por lo pronto os traemos lo que tres de nuestros ORGs (por cierto… visteis el vídeo de los ORGs?) para que os cuenten sus impresiones del año que se va… y lo que esperan del que viene.

Nerea Munitxa (Arte Digital)

Este año en arte digital estamos muy contentos, y la culpa de todo esto es de los participantes ya que hemos tenido una gran participación en esta área tanto de veteranos como de gente nueva que se ha animado a participar por primera vez.

También hemos estrenado gracias a la colaboración de los chicos del área de hardware una actividad mixta en la que usando el Tilt Brush de las HTC Vive se crean dibujos en el aire y tenemos la posibilidad de sumergirnos en ellos en una auténtica experiencia VR 3D.

Como guinda del pastel hemos contado y seguiremos contando con la compañía del ganador del premio Goya Xanti Rodriguez tanto como ponente en charlas como en la labor de jurado que valora las producciones. Con todo esto a las espaldas es difícil tener mucho que pedir en la carta al Olentzero, pero siendo conscientes de que este año que viene celebraremos el 25 aniversario de Euskal Encounter desde arte digital prometemos poner todo de nuestra parte para que 2017 sea igual o mejor que el anterior!

Aitor Gartzia (Redes)

Yo de este año que en unos pocos días dejaremos atrás destacaría sobre todo:

– El levantamiento de sillas (una vez más) de los asistentes a la Euskal Encounter
– El #SecretStream de la Araba Encounter
– La actitud positiva y proactiva de los asistentes, tanto a la participación durante los eventos como al cumplimiento de las normas, en concreto las que tienen que ver con el área que me encargo yo.

Por un lado he elegido el levantamiento de sillas porque en cada evento veo que la locura (sana :P) generalizada de los asistentes aumenta con este momento, y está pasando de ser algo que empezó como una “tontería” más de las nuestras que se nos ocurrió hacer de repente, a convertirse casi en un “símbolo” de las parties, sobre todo de la Euskal Encounter (aún recuerdo el levantamiento épico de la Euskal Encounter 23… ¡Momentazo! 🙂 ).

Por otro lado está el #SecretStream de la Araba Encounter. ¡Cómo no mencionar como uno de los puntos destacables de este año lo ocurrido en la Araba Encounter, después de que el famosísimo Paco nos recordase un año más que no podíamos montar jaleo esos días…! Gracias a Paco nació el #SecretStream en la party, y después de ver la increíble acogida que tuvo por parte de los asistentes, tengo la sensación de que tanto el #SecretStream como esos aplausos en lenguaje de signos han venido para quedarse por mucho tiempo :).

Por último, quiero destacar también la actitud de la gente en cada party: Desde que tengo la perspectiva de las parties desde el lado de la Organización, veo que cada vez hay más cercanía entre los asistentes y nosotros (sobre todo en las parties pequeñas), y que (por lo menos en Redes y Soporte Técnico) colaboráis más con nosotros cumpliendo con las normas y trayendo los switches, routers y demás electrónica de red para que los validemos y podamos disfrutar todos de una party sin muchos problemas en este sentido. ¡Muchas gracias, seguid así! ;).

De cara al año que viene espero que sigamos mejorando día a día, creciendo evento tras evento, para que los asistentes sigáis quemando el F5 y tengáis esa “gula” de party y de vernos a nosotros de nuevo, por supuesto ;).

Sólo me queda finalizar este tocho, en estas fechas tan señaladas, ¡felicitándoos a todos y todas por la navidad y deseándoos un próspero Año Nuevo!

Maria Iriarte (Opengune/Conferecias/Gamegune)

Si tuviera que destacar algo en concreto de lo que más me ha gustado de este año, no sería capaz de decantarme por una sola cosa. Este año ha sido el primero que he asistido a todas las Encounters, además de la GameGune y creo que cada una ha tenido algo muy especial.

Por ejemplo, en conferencias y talleres este año hemos conseguido reunir tanto a niños como a mayores en la Gipuzkoa Encounter, hemos tenido a Xanti Rodriguez, toda una eminencia en temas de arte digital, impartiendo talleres en la Araba Encounter o incluso las maratones de charlas centradas en videojuegos de la mano de Tiki Talka. En definitiva, la Opengune ha tenido ambientazo en todo momento, con zombies en la Euskal o incluso en Siberia-Gasteiz, donde hacía un frío que podías morir congelado!

Pero sin duda, lo que más me ha gustado este año han sido todos los momentazos vividos con los participantes y el resto de la ORG. Me quedo con el Secret Stream de la Araba Encounter al 100%, ya que creo que ahí es donde quedó reflejado cómo es la “familia” que conforma estas parties. Entre todos conseguimos hacer de un problemón, como lo era nuestro querido Paco, un acierto total. Gracias a vuestra implicación y las ganas que teníamos todos de hacer que la AE fuese inolvidable, pudimos darle la vuelta a la situación y reirnos de todo ello… y qué mejor forma de celebrarlo que con un chocolate con churros a media noche! (siiii!!! aplauso silencioso!!!)

Así, lo que le pido al ORGlentzero ara el 2017 es:
– traer más y mejores ponentes para las charlas y talleres (sé que muchos andáis pidiendo una charla sobre las redes de las Encounters… estoy en ello 😉 )
– hacer más Secret Streams, pero porque nos lo pasamos GENIAL, no porque haya un vecino amargado…
– llenar la Opengune con mil cosas, ya sean zombies, drones volando por todas partes o fuegos artificiales!
– hacer que esta Euskal Encounter 25 sea tan épica que nos estalle la cabeza.

y por supuesto…

Seguir manteniendo el buen rollo, las risas y las ganas de pasarlo bien que tenemos todos, party tras party.

Nos vemos en la siguiente! 🙂

Kujaku (Sistemas)

Este año hemos consolidado la infraestructura con nuevos equipos, haciendo de forma mas rapida y sencilla los despliegues de servicios en nuestra infraestructura, y dotando de redundancia Hardware a todos los componentes para prevenir caidas de los servicios ante el fallo de cualquiera de los mismos. Asímismo, hemos mejorado el canal de comunicación, de forma que podamos cubrir y satisfacer las necesidades de cada area, logrando de ese modo una rapida y eficiente respuesta a todo el evento. La implantación del stream de audio ha sido todo un exito, ha venido para quedarse y estamos trabajando en esa línea para lograr hacer lo mismo pero con video.

De cara al futuro, estamos inmersos en una nueva implantación en nuestros servidores de manera que se pueda conseguir un sistema completamente redundado tanto de Hardware (conseguido) como por Software, queremos potenciar la difusión del conocimiento realizando charlas y talleres y, en definitiva, tenemos la firme convicción de potenciar nuestra area para darla mas visibilidad y que el asistente pueda disfrutar y aprender.

2016 en Encounters ¡Un año lleno de éxitos!

¡Hola a tod@s!

El año se va acabando y no queremos despedirnos sin hacer un pequeño repaso de lo que ha sido este 2016 en Encounters.  😀

El otro día os preguntábamos en Twitter si habíais hecho pleno en asistencia a todos los eventos que celebramos…^^

…así que tanto si habéis cantado bingo como si no,  este pequeño resumen seguro que os deja con los dientes largos y con ganas de no faltar a ninguno el próximo año. ¡Arrancamos! 😉

Gipuzkoa Encounter: Un 10 en la edición número 10

Comenzamos nuestro año de eventos el pasado 15 de abril en la localidad de Tolosa. Con 400 participantes que agotaron todas sus plazas en menos de 35 segundos, la #GE10 prometía ya desde que se abrieron las inscripciones 😉

Aunque parece que fue ayer cuando apenas comenzábamos con su primera edición, nuestra hermana mediana cumplió 10 años con gran éxito de asistencia. 😉

En esta última Gipuzkoa Encounter quisimos incidir en la dimensión formativa que caracteriza a todos nuestros encuentros, y hubo una alta participación en las diversas charlas y talleres organizadas en Opengune. ¡Estuvimos a tope!

Si os perdisteis lo que pasó por el Polideportivo Usabal de Tolosa durante este décimo aniversario, podéis echar un vistazo al resumen oficial de la GE10 en nuestro canal de Youtube. ¿Hay ganas de de #GE11? 😉

Euskal Encounter 24: ¡Más y más y más!

La edición número 24 de nuestro evento más multitudinario arrancó con unas inscripciones algo accidentadas, pero pudieron remediarse sacando una sonrisa a la mayoría de los participantes que no pudieron optar a una plaza a la primera.

Y así fue como la Euskal Encounter 24 se amplió a 4608 plazas, convirtiéndose en nuestra edición más grande hasta la fecha. ¡Casi nada! 😀

Por cierto, ¿ya sabéis quién está detras de la Euskal Encounter…? Sin ellos nada de lo que conocéis sería posible. ¡Ese #TeamORG vale millones!

El interior de nuestro pabellón favorito del BEC, en Barakaldo, se convirtió durante 4 días en un amistoso campo de batalla gracias al juego #GameOfEncounters, y las más de 200 actividades entre charlas, talleres y torneos tuvieron a nuestros participantes de aquí para allá concursando, asistiendo a ponencias, jugando y ampliando conocimientos. 😉

Desde nuestras redes sociales se animó a que contarais cómo había sido vuestra EE24 bajo el hashtag #MIEE24. Nos encantó ver cómo fue para vosotros la edición 24, y la ilusión que ponéis siempre en nuestra Encounter más longeva. <3

Entre pasaeador@s de Zombies y cazador@s de Pokemons, fue una Encounter muy movida en la que los asistentes más participativos no tuvieron tiempo para aburrirse ni un segundo. 😉

¿Os la perdisteis? ¡Aquí tenéis el resumen oficial! Id mirando el calendario porque  las fechas de la edición 25 ya están en nuestra web 😉

Araba Encounter 03: Una party secreta dentro de la party

En esta última edición de nuestra Encounter más txiki  la participación femenina creció hasta el 16%, incrementándose 2 puntos respecto al año anterior. ¡Poco a poco vamos avanzando! 😉

Alrededor de 2000 personas acudieron a visitar los distintos stands de nuestra Opengune, conocer las últimas novedades tecnológicas y asistir a los talleres y conferencias que se impartieron.

Hubo espacios de nuestra Opengune dedicados a acercar la tecnología a las niñas, y todas las pequeñas alumnas se lo pasaron en grande aprendiendo a programar en un ambiente divertido. 😉

Y l@s que estuvísteis dentro del Iradier Arena de Vitoria-Gazteiz el pasado mes de octubre seguro que recordáis el extraño silencio que inundaba el recinto a partir de cierta hora de la noche por razones de sobra conocidas por muchos de los asistentes…

…así que hubo que improvisar, tomárselo con humor,  y así, nuestro #SecretStream se convirtió en un rotundo éxito. ¡Hubo un momento en el que había más gente conectada al stream que al DC! Si la vida te da Pacos… 😉

Aquí podéis ver el resumen oficial de nuestra Encounter benjamina. Si faltasteis a esta última edición, os recomendamos que vayáis pensando en vivir la experiencia de asistir a una Encounter pequeña. ¡No defrauda! 😉

Gamegune 2016: Más de 400.000 personas siguieron online el torneo de Hearthstone.

Y para terminar un año de quitarse el sombrero en cuanto a éxito en eventos, el pasado mes de noviembre celebramos en el Kursaal de Donosti nuestra última edición de Gamegune.

La élite mundial de los videojuegos, concretamente 16 de los mejores jugadores de Hearthstone del mundo, se dio cita en el evento para competir por el primer puesto del torneo.

Mariodela, del club Thunder X3 Baskonia , fue el jugador español mejor clasificado, y se llevó a casa los 6,000 suculentos euros del segundo premio. :_D

El ruso Pavel fue el ganador de esta edición en la que más de 400.000 personas siguieron las partidas online a través de los diversos streamings, en varios idiomas, que estuvieron disponibles durante estos dos frenéticos días.

Mariodela no fue el único representante español que compitió por el primer puesto en Gamegune, y aquí podéis ver junto a él a jugadores de la talla de AkaWonder, Evangelion y Jacobo contándonos sus opiniones sobre el futuro del #Hearthstone y los eSports en España.

¿Os habéis quedado con ganas de más? 😉

Pues no dejéis de seguirnos en Facebook, Twitter e Instagram. Aunque ya estamos trabajando para que 2017 sea un año todavía mejor, todavía quedan algunas sorpresas que daros antes de que os comáis las uvas.

Por último y antes de despedirnos nos gustaría dar las gracias a todos nuestros seguidores, lectores, participantes y colaboradores que hacen que día a día tengamos más ganas de mejorar y de darlo todo para que podáis disfrutar a tope de cada uno de los encuentros.

2017 está a la vuelta de la esquina y estamos encantados de que ya tengáis ganas de ver todo lo que estamos preparando.

¡¡¡GRACIAS A TODOS!!!

AE03: Si la vida te da Pacos… #SecretStream

Si hay algo que destacar de las Encounter por encima de cualquier otra cosa serían, sin duda, sus participantes. Sólo así se entiende que de las circunstancias más adversas salgan cosas tan increíbles.

La recién terminada Araba Encounter 03 estuvo marcada por la no posibilidad de usar el sistema de megafonía por las noches. Esto, con cualquier otro grupo de gente, hubiera matado toda posibilidad de realizar actividades en común con el resto de los asistentes, que es lo que hace especial estos encuentros (como ejemplo cierta… cosa que ocurrió en la Euskal Encounter 23 ;)). Pero resulta que entre las ganas de unos (los ORG) y otros (los participantes) por evitar que las noches albergaran horrores en forma de aburrimiento nació el #SecretStream .

Fiesta en silencio…

Ya que no podíamos usar la megafonía se pasó a potenciar el sistema de stream que recientemente se ha incluido a las Encounter. Con este sistema los participantes pueden escuchar a través de sus ordenadores tanto lo que se proyecta hacia el universo en pantallas como lo que se les dice desde control. Si se junta esto con las ganas de pasarlo bien ya la noche pre-party que se estuvo probando dio grandes momentos.  Esto sólo podía ser el inicio de algo especial.

…y se desata la locura.

Habiendo probado el sistema y viendo que la gente respondía la noche del viernes prometía… y no defraudó. Desde acciones como sacar una foto al participante de la derecha (y da una colleja al de la izquierda) y publicarlas en Twitter, a instaurar el aplauso silencioso pasando por compartir chistes de dudosa calidad. Y entre medias, para reponer fuerzas, chocolate y mini-cruasánes. ¿Se podía superar? Pues sí.

fotocolleja

Y el sábado…¡ORNITORRINCOS!

La última noche siempre es especial. La gente hace esfuerzos por quedarse y terminar de disfrutar la Encounter y en este caso no fue una excepción. Tras un comienzo tranquilo del #SecretStream se propuso que quien acertase lo que se estaba dibujando en el paint (que se podía ver a través de las pantallas gigantes), subiera y dibujara lo siguiente.

ornitorrinco

Y sí, no a la décima pero al final sí que salió alguien a dibujar un ornitorrinco. Es más: los participantes llegaron a dibujar ornitorrincos y compartirlos en Twitter para demostrarles el amor que la naturaleza no les ha dado (desde aquí pedimos disculpas si algún ornitorrinco se ha sentido ofendido por este comentario).

ornitorrincos

Entre el talento de los que iban subiendo y el humor que predominaba en las respuestas el tiempo volaba… y ya puestos a volar hasta se hizo un mini-campeonato de vuelo acrobático con aviones de papel (no fuera a ser que hicieran ruido al caer).

Oh, y como curiosidad… con tanto ornitorrinco por las redes #SecretStream fue el TT número 51 de España el domingo (con los mensajes de la madrugada del sábado al domingo). Teniendo en cuenta la cantidad de gente que lo escuchaba, que había F1 y demás… todo un logro para algo “secreto”.

En definitiva: que de un problema real que había con no poder usar la megafonía salió una actividad que gracias a vosotros participantes ha sido increíble.

Ya falta menos para la siguiente 🙂

Araba Encounter: ¿Qué ver y en qué participar? Arte digital, juegos, hardware… y plano detallado.

¡Hola a todos!

¡Ya casi estamos ahí! #ArabaEncounter is coming y no queremos que no os perdáis nada, así que vamos a hacer un breve repaso de tooodo lo que vais a poder disfrutar durante el evento. 😉

Arte Digital y Demoscene: competiciones clásicas y… sorpresas

Los participantes más creativos tendrán la oportunidad de competir en diversas áreas artísticas, como las ya habituales Wild Compo, Old School Music, Ilustración Digital, cortometraje… y además, en esta edición incorporamos Fast VR Paint: Tendréis 10 minutos para pintar en un entorno totalmente 3D utilizando Tilt Brush, una herramienta de las HTC Vive.  ¿Os atrevéis?  ;D

Juegos: competiciones en PC, consola y mucho más.

League of Legends, HearthStone, Rocket League, FIFA 17… podéis consultar todos los juegos aquí y si no habéis decidido a qué torneo apuntaros, todavía estáis a tiempo. 😉 Hay suculentos premios para los ganadores.

Software libre: Hack It/ Solve It y Gymkana

El software libre también estará presente en esta edición y podréis demostrar vuestro ingenio resolviendo retos sobre hacking, criptografía, lógica…  Completa las tareas en menos tiempo que los otros competidores, o gana puntos resolviendo los retos 😉 ¡No es nada fácil!

Zona Hardware:  Competiciones, charlas y talleres.

Los amantes del Hardware y los aficionados al modding tenéis un espacio aquí para competir en Casecon, Casemod y Overclocking y llevaros fantásticos premios. Además, en la Granja de Impresoras 3D podréis llevar a cabo vuestros proyectos y pasaros por la Zona VR Experience para probar las HTC Vive y las OCULUS Rift y alucinar en directo 😉

Zona Otras Actividades: Diversión, concursos, y competiciones locas

Os recomendamos dejar la vergüenza  en casa porque no la vais a necesitar para nada 😉 Concurso de doblajes, parecidos razonables, muñecos de plastilina, Patata caliente, Fast Food, Fast Cosplay, Euskal Chef… todo esto y más en una de nuestras secciones más divertidas. ¡No os perdáis nada!

Stands: Tienda Store Mod-Pc y Password Vitoria

Si queréis adquirir artículos a buen precio, podéis pasaros por el stand de Mod-PC, especialistas en hardware y gaming, con ofertas y servicio técnico para que no os falte de nada. Además, podréis  pasaros por el stand del room scape Password Vitoria y resolver el misterio de las cajas mágicas 😉

Plano detallado de áreas y zonas de la Araba Encounter 03

plano-araba-encounter03

Y para que encontréis todo en el menos tiempo posible, hemos realizado este pequeño plano de ubicación de las principales áreas donde se desarrollarán todas las actividades durante esta edición.

¡Nos vemos en solo unas horas!

Team Araba Encounter